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DES OUTILS PEDAGOGIQUES



L'ASE met à disposition des enseignants et futurs enseignants des outils pédagogiques :
  • un guide de pédagogie entrepreneuriale développant une méthodologie intégrant l'Esprit d'Entreprendre en classe;
  • des fiches pédagogiques apportant des pistes en fonction des disciplines;
  • une bande dessinée et un guide pédagogique décrivant la création d'entreprise pour le secondaire;
  • un set d'outils spécifi ques pour les enseignants du primaire;
  • un outil de découverte du monde des acteurs du développement économique et sur les ressources institutionnelles de l'entrepreneuriat pour les enseignants du secondaire et du supérieur.
Kid Attitude
Enseignants et élèves du 1er degré de l'enseignement primaire

Au travers de contes, Kid Attitude permet de développer chez les élèves les attitudes telles que la confi ance en soi, l'esprit d'équipe, la persévérance, l'esprit d'initiative, le sens des responsabilités et la créativité. Ces attitudes entrepreneuriales sont abordées et véhiculées par des personnages ludiques et amusants : Scipion le Lion, Maria l'Araignée, Fouad le Dauphin, Jean- Lou le Loup, Julien le Chien et Lucie la Fourmi. un CD reprenant les contes ainsi qu'une chanson accompagne le livret. un guide pédagogique pour l'enseignant, un livret d'exercices pour l'enfant et une affiche sont également proposés.
Guide pour l'enseignant - Livret de contes - Livret de l'élève


Planète Entreprendre
Professeurs et étudiants de tous les degrés de l'enseignement secondaire

Planète Entreprendre est une variante du jeu des 7 familles pendant lequel les participants iront à la rencontre d'alter-entrepreneurs qui ont une éthique personnelle forte et qui ont le mérite d'explorer des solutions alternatives en les combinant avec une création de richesse raisonnée, respectueuse de la planète et de ses habitants. Chacun des 7 entrepreneurs du jeu est analysé au travers de 6 cartes (son portrait, l'idée reçue qu'il combat, ses ressources, les diffi cultés rencontrées et les solutions mises en place, son marketing-mix et son engagement).
Guide pour l'enseignant


CréaL'oie
Professeurs et étudiants de 7ème gestion de tPE et de l'enseignement supérieur

CréaL'oie est un jeu de découverte où les participants se mettent dans la peau d'un candidat entrepreneur. Durant leur parcours, ils découvrent les étapes indispensables à la maturation d'un projet, puis à la création et enfi n au développement d'une entreprise. Ils se familiarisent également avec les institutions ressources qui peuvent les informer, les accompagner, les former ou les financer.
Guide pour l'enseignant


Antoine et Laura créent leur entreprise
Professeurs et étudiants de tous les degrés de l'enseignement secondaire

Bande dessinée qui présente de manière ludique et amusante l'histoire de deux personnages qui, en développant leur propre marque de sport, créent leur entreprise. En les accompagnant dans leur aventure, les étudiants découvriront les attitudes entrepreneuriales nécessaires pour se lancer dans le processus de création. Cette bande dessinée est accompagnée d'un livret d'exercices qui invite les élèves à trouver une idée et à réfl échir à toutes les étapes liées à la création de leur propre entreprise au départ de cette idée. un livret est également disponible pour les professeurs afin de les guider dans l'utilisation concrète de la BD au sein de leurs classes.
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Petites leçons d'enthousiasme et de créativité
Professionnels de l'enseignement, tous niveaux confondus

Guide de pédagogie entrepreneuriale qui permet à chacun de découvrir la pédagogie du projet entrepreneurial par plusieurs portes d'entrée (éléments conceptuels, ressources pédagogiques, exemples concrets, outils d'évaluation…). Ce guide se veut donc un outil de réfl exion quant à la pédagogie du projet entrepreneurial et à la culture qui lui est liée. Il permet aux enseignants de comprendre et de développer les six attitudes entrepreneuriales (esprit d'équipe, sens des responsabilités, persévérance, confi ance en soi, créativité et esprit d'initiative).
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La mallette créative
Professionnels de l'enseignement, tous niveaux confondus

Méthode de créativité pédagogique qui est délivré dans le cadre d'une formation. Il permet de manier des techniques de créativité lorsque le besoin de trouver de nouvelles solutions à un problème ou à une situation se fait sentir. Cela peut se décliner dans la préparation des cours, la façon d'enseigner ou d'aborder une matière, l'art de (re)motiver les élèves… Des exercices créatifs permettent aux étudiants d'assimiler les techniques et les guident dans la gestion d'un mini-projet.
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50 minutes pour entreprendre
Professionnels de l'enseignement secondaire

Fiches pédagogiques qui ont pour objectif d'indiquer comment, au travers de disciplines les plus variées (d'art culinaire, de sciences en passant par le cours de latin), un enseignant peut favoriser le développement des attitudes entrepreneuriales (esprit d'équipe, sens des responsabilités, persévérance, confi ance en soi, créativité et esprit d'initiative) auprès des jeunes. Les fiches proposées permettent à l'élève de s'approprier la réalité qui l'entoure selon un mode créatif, novateur, stimulant, en l'amenant à prendre des initiatives et des responsabilités.
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