DES OUTILS PEDAGOGIQUES

L'ASE met à disposition des enseignants et futurs enseignants des outils pédagogiques :
- un guide de pédagogie entrepreneuriale développant une méthodologie intégrant l'Esprit d'Entreprendre en classe;
- des fiches pédagogiques apportant des pistes en fonction des disciplines;
- une bande dessinée et un guide pédagogique décrivant la création d'entreprise pour le secondaire;
- un set d'outils spécifi ques pour les enseignants du primaire;
- un outil de découverte du monde des acteurs du développement économique et sur les ressources institutionnelles
de l'entrepreneuriat pour les enseignants du secondaire et du supérieur.
Kid Attitude
Enseignants et
élèves du 1er degré
de l'enseignement
primaire
Au travers de contes, Kid Attitude permet de développer chez les élèves les
attitudes telles que la confi ance en soi, l'esprit d'équipe, la persévérance,
l'esprit d'initiative, le sens des responsabilités et la créativité. Ces attitudes
entrepreneuriales sont abordées et véhiculées par des personnages ludiques
et amusants : Scipion le Lion, Maria l'Araignée, Fouad le Dauphin, Jean-
Lou le Loup, Julien le Chien et Lucie la Fourmi. un CD reprenant les contes
ainsi qu'une chanson accompagne le livret. un guide pédagogique pour
l'enseignant, un livret d'exercices pour l'enfant et une affiche sont également
proposés.
Guide pour l'enseignant -
Livret de contes -
Livret de l'élève
Planète Entreprendre
Professeurs et étudiants
de tous les degrés
de l'enseignement
secondaire
Planète Entreprendre est une variante du jeu des 7 familles pendant lequel
les participants iront à la rencontre d'alter-entrepreneurs qui ont une éthique
personnelle forte et qui ont le mérite d'explorer des solutions alternatives en
les combinant avec une création de richesse raisonnée, respectueuse de la
planète et de ses habitants. Chacun des 7 entrepreneurs du jeu est analysé au
travers de 6 cartes (son portrait, l'idée reçue qu'il combat, ses ressources, les
diffi cultés rencontrées et les solutions mises en place, son marketing-mix et son
engagement).
Guide pour l'enseignant
CréaL'oie
Professeurs et étudiants
de 7ème gestion de tPE
et de l'enseignement
supérieur
CréaL'oie est un jeu de découverte où les participants se mettent dans la
peau d'un candidat entrepreneur. Durant leur parcours, ils découvrent les
étapes indispensables à la maturation d'un projet, puis à la création et enfi n
au développement d'une entreprise. Ils se familiarisent également avec les
institutions ressources qui peuvent les informer, les accompagner, les former ou
les financer.
Guide pour l'enseignant
Antoine et Laura créent leur
entreprise
Professeurs et étudiants
de tous les degrés
de l'enseignement
secondaire
Bande dessinée qui présente de manière ludique et amusante l'histoire de
deux personnages qui, en développant leur propre marque de sport, créent
leur entreprise. En les accompagnant dans leur aventure, les étudiants
découvriront les attitudes entrepreneuriales nécessaires pour se lancer dans
le processus de création. Cette bande dessinée est accompagnée d'un livret
d'exercices qui invite les élèves à trouver une idée et à réfl échir à toutes les
étapes liées à la création de leur propre entreprise au départ de cette idée.
un livret est également disponible pour les professeurs afin de les guider dans
l'utilisation concrète de la BD au sein de leurs classes.
Parcourez-la en cliquant
ici.
Petites leçons d'enthousiasme
et de créativité
Professionnels de
l'enseignement, tous
niveaux confondus
Guide de pédagogie entrepreneuriale qui permet à chacun de découvrir
la pédagogie du projet entrepreneurial par plusieurs portes d'entrée
(éléments conceptuels, ressources pédagogiques, exemples concrets,
outils d'évaluation…). Ce guide se veut donc un outil de réfl exion quant
à la pédagogie du projet entrepreneurial et à la culture qui lui est liée. Il
permet aux enseignants de comprendre et de développer les six attitudes
entrepreneuriales (esprit d'équipe, sens des responsabilités, persévérance,
confi ance en soi, créativité et esprit d'initiative).
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ici.
La mallette créative
Professionnels de
l'enseignement, tous
niveaux confondus
Méthode de créativité pédagogique qui est délivré dans le cadre d'une
formation. Il permet de manier des techniques de créativité lorsque le besoin
de trouver de nouvelles solutions à un problème ou à une situation se fait
sentir. Cela peut se décliner dans la préparation des cours, la façon d'enseigner
ou d'aborder une matière, l'art de (re)motiver les élèves… Des exercices
créatifs permettent aux étudiants d'assimiler les techniques et les guident dans
la gestion d'un mini-projet.
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50 minutes pour entreprendre
Professionnels de
l'enseignement
secondaire
Fiches pédagogiques qui ont pour objectif d'indiquer comment, au travers
de disciplines les plus variées (d'art culinaire, de sciences en passant par le
cours de latin), un enseignant peut favoriser le développement des attitudes
entrepreneuriales (esprit d'équipe, sens des responsabilités, persévérance,
confi ance en soi, créativité et esprit d'initiative) auprès des jeunes. Les fiches
proposées permettent à l'élève de s'approprier la réalité qui l'entoure selon un
mode créatif, novateur, stimulant, en l'amenant à prendre des initiatives et des
responsabilités.
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